“Es para ayer”
A veces, el verdadero terror no es un monstruo bajo la cama; es la notificación del celular a las tres de la mañana y las paredes de un monoambiente que parece achicarse cada día más.
Les presento “Es para Ayer”, una novela visual de terror psicológico en desarrollo. El juego trata sobre ese equilibrio imposible entre un trabajo que te consume la energía y el deseo de mantener viva tu vida social antes de que sea tarde.
Estamos experimentando con un contraste fuerte: fondos en 3D que representan una realidad fría y rígida, frente a personajes dibujados a mano con un estilo mucho más sucio. Queremos que el arte se sienta tan inestable como la mente del MC cuando el estrés pega fuerte
Los Personajes:
- MC: Atrapado en el desgaste diario, intentando que su realidad no se desmorone por completo.
- Flor (Florencia) (Boceto): Una de las pocas personas que intenta sacarlo del encierro, mientras también trata de lidiar con su propia realidad.
“Es para Ayer” recién está empezando a dar sus primeros pasos. Si te sentís identificado o simplemente querés ver cómo este caos se transforma en juego ¡Podes seguir el blog para no perderte nada del proceso! Estamos en esto juntos.
El desarrollo está siendo un proceso muy personal (casi una catarsis), ¡Y como dice el nombre, siempre parece que vamos tarde! Pero la visión está clara y el desorden en la pizarra ya tiene sentido.
¿Alguna vez sintieron que el mundo se les achica así? Este proyecto nace de una experiencia muy personal con el burnout, pero sé que no soy el único que se siente atrapado entre entregas que “eran para ayer” y las ganas de no perderse de la vida. Me encantaría leerlos: ¿Pasaron por algo parecido? ¿Cómo manejan ese equilibrio (o desequilibrio)?