#Column

20 posts loaded — scroll for more

Text
zesshi304
zesshi304

灯りを探す舟 / A boat searching for light.

by Toshiya March 15, 2026

悲しみを癒す道標はない。


それは、誰もが人生という大海原で迷い込む、月なき夜にオールを失い、ただ波間に身を委ねる旅のようだ。


風は冷たく、波は容赦なく心を打つ。


だが、舵を失っていても、どこか遠くで灯る微かな光を、人は信じ続けようとする。


記憶のどこかで、あの日の声や笑顔がふと蘇り、胸の奥を静かに締めつける。


愛はもろく、美しく、そして恐ろしい。


愛情とは、扱い方ひとつで薬にも毒にも変わる不思議なものだ。


真心を込めて差し出した想いは、ときに相手の手の中で毒に変わる。


優しさが誤解にすり替わり、信頼が裏切りに変わる。


その瞬間、世界の色は音を立てて崩れ落ちる。


信頼が砕け散る音は誰にも聞こえないが、自分の中では確かに響く。


愛する人に背を向けられることは、自分の存在を否定されるような痛みだ。


だが、どれほど傷ついても、心のどこかで「それでも信じたい」と願ってしまうのが人間なのだろう。


その愚かしさが、人間の弱さであり、同時に尊い強さでもある。


時間がすべてを包み込むと人は言うけれど、痛みは簡単には薄れない。


むしろ、時間は悲しみを静かに沈殿させ、形を変えて心の奥に残していく。


だが、その痛みや悲しみは敵ではなく、やがて自分を深く理解する鍵になる。


そしてその先に、かすかな光のように見えてくるのは、「もう一度愛したい」という願い。


誰もがそれぞれのやり方で、癒しの道を探している。


道標とは誰かが示すものではなく、自らの痛みの中から生まれ見つけるもの。


傷ついても愛を捨てずにいられたなら…悲しみを超える唯一の灯になる。


その灯が消えぬ限り、人はまた舟を漕ぐ。

———

There is no guidepost that heals sorrow.


It is like a journey where everyone loses their way on the vast ocean of life; having lost their oars on a moonless night, one simply entrusts themselves to the waves.


The wind is cold, and the waves strike the heart without mercy.


Yet, even without a rudder, people try to keep believing in a faint light glowing somewhere in the distance.


Voices and smiles from that day suddenly resurface somewhere in the memory, and quietly wring our hearts.


Love is fragile, beautiful, and terrifying.


Affection is a mysterious thing that transforms into either medicine or poison depending on how it is handled.


Feelings offered with sincerity sometimes turn into poison within the hands of the receiver.


Kindness is displaced by misunderstanding, and trust turns into betrayal.


In that moment, the colors of the world crumble away with a resounding crash.


The sound of trust shattering is heard by no one, yet it echoes clearly within ourselves.


To have a loved one turn their back on you is a pain akin to having your very existence denied.


Yet, it is perhaps human nature to end up wishing, somewhere in the heart, “I still want to believe”, no matter how deeply hurt.


That foolishness is a human weakness, and at the same time, a noble strength.


People say that time heals all, but pain does not fade so easily.


Rather, time allows sorrow to silently settle, leaving it in the depths of the soul in a different form.


However, that pain and sorrow are not enemies; eventually, they become the key to deeply understanding ourselves.


And beyond that, appearing like a faint light, is the wish: “I want to love once more”.


Everyone searches, in their own way, for the path to healing.


A guidepost is not something someone shows us, but something born and discovered within one’s own pain.


If one can keep from giving up on love, even while being hurt… then that’s the only light that transcends sorrow.


As long as that light does not go out, people will row their boats again.



Toshiya

Text
wildbeautifuldamned
wildbeautifuldamned

Fornasetti Architettura Paper Basket Casa con Colonne – Waste Basket ebay privatedesigncollection

Text
saurotitan
saurotitan

From Trolls to the dark places beneath the surface of the earth, today’s post is going to rock your world.

Text
noboritofightclub
noboritofightclub

素面日記(1/25-3/9_2026)

25日。
もう日記をやめようかと思ったがメモが習慣になったのでギリ続ける。家庭が充実してるゆえに、自分の生活を語る言葉すら出てこなくなっている。子供はその笑顔であらゆる自意識を刈り取ってくる。仕事で調布へ。何も寄り道せず帰る。夜はコストコのブイヤベースを食う。やっぱりエビは嫌いだ。ダルいしキモい。

26日。
赤子がベッドから落ちる。血の気がひいた。心配しつつも、クソ面白くない仕事の会食へ。思ったよりマシだったが、人生イチ薄いハイボールだった。

27日。
昼にずっと気になってた近所のLIVEハウスMOJOのカレーをテイクアウトして食う。中は思ったより広いフロアで本格的な空間だった。夜は唐揚げとキノコのオリーブオイルチーズ焼きを食う。

28日。
会社の形態が変わり、籍や役職も変わることに。よく言えば柔軟に生き残ってるし、悪く言えば何も積み上げてこなかった仕事人生である。敏感にグラデーションしながら、カメレオンのように日銭を稼いでいく。

29日。
仕事で丸の内へ。スーツのおっさんを集めたAIワークショップ。こんなに手触りのない仕事もないよなと思う。手取り20万で良ければ自分の好きな世界にだけ囲まれて生きていくこともできるだろうが、現実はそうもいかず。いかに最先端を効率よくハックしてレバレッジを効かすかという、感情を腐らせて魂を切り売りすることでしか仕事にならない。弱さやままならなさが介入しようがない、要約と効率でギュムギュムの日常。無駄とか余白以前に、もっと普通でいたい。ニュートラル。

30日。
赤子を連れて箱根湯本へ。遠出はしてるが、純粋な旅行というのはこれが初である。脳がクラつくほどバイキングで飯を食い、温泉に浸かり、夜の山のヒヤリとした空気の中で久々にタバコを吸い、こういうことだよなぁ!と静かに至った。

31日。
朝食バイキングで年甲斐もなくギリギリまで腹を満たし、岐阜へ。正月からズラしたことで落ち着いて子どもを親に見せれてよかった。

1日。
岐阜。弟が建てた新築の家に見に行く。偉いもんだ。昼に蕎麦と穴子天丼を食って、余裕を持って帰宅。爆睡。

2日。
休みボケ。ちょこちょこサボりながら仕事。

3日。
栗原 康の『アナキスト Q&A』を読み進める。俺はアナキストになる。

4日。
高市がブイブイいわせているが、俺はアナキストなので関係がない。俺とキサマは関係ない。

5日。
仕事。万博も終わり、会社の調子がイマイチよくない。アナキストだが給料は上げて欲しいし、ボーナスも欲しい。頼む。

6日。
子を抱いてテレビ千鳥みながらPSBを飲む幸せ。

7日。
雪。子供はキョトンとしている。家で『8番出口』を観る。まぁまぁでした。劇場の閉鎖空間で見たらもっと面白そう。

8日。
選挙。虚無。マシな奴が誰もいないという八方塞がり。期待せず、自分の生活を普通に正しくこなすことだけがカウンターだと思う。

9日。
子や家のことを考えると、自然と自分の死を計算に入れる必要がある。いつか死ぬ、と言うことが手触りを帯びてきて心底ゾッとする。限られた人生でやりたいことはなんだろうか。無料の漫画アプリを読むことではないことは確かだ。

10日。
AIは楽だし便利なので積極的に使っているが、その代わりつまんない仕事のテキストをもう自分の頭で捻り出して考え出すことはできなくなってしまった。思考のカロリーに耐えられない。午後は渋谷へ某ネトフリ作品の取材。本筋とは関係ないとこで、久々に爆笑させてもらって楽しかった。

11日。
安倍の頃とはまた違う、政治の底が抜けた感覚。右も左もキショいという絶望。自分の目見える範囲で心地よい場所を作るしかない。

12日。
無印で楽チンそうなズボンを買う。惰性で続いてるとしか思えない『刃牙らへん』だが、最新刊が面白かった。明らかに作者の筆がノってる、花山薫の無双回。

13日。
出社。帰りのラビューで豪遊してしまい後悔。

14日。
『でっちあげ』をネトフリで観る。どうしても『怪物』がよぎったけど、なかなかおもろかった。綾野剛はこう言う巻き込まれる役が似合う。

15日。
恋ヶ窪に土地をみにいく。ピンとこず。自分の小さい人生くらい適正サイズでいいからコントロールしたい。

16日。
たまにはと思い神田でラーメンを食う。谷瀬屋、結構感動するほどウマかった。

17日。
子の声、表情、動きの成長が目覚ましい。もう少しゆっくりでもいいんだよ、と思う。夜は納豆チャーハンとムースーローを作って食う。会心の出来。

18日。
仕事で東京ミッドタウンへ。ピッカピカのビルから東京の街を見下ろしながら、俺に用意されたものは一つもないなと改めて実感。金を払うか時間を差し出さないと居場所がない、それが東京。ゆくえをくらませ。と、アナキズムの本にも書いてあった。

19日。
ZORNの「地元LOVE feat. 後藤真希」を聴く。おもろいってこういうことだよなぁと。

20日。
仕事。夜はブロッコリーサラダと豚の白菜煮込みを食う。いつも通り仕事はつまらず、飯は旨い。

21日。
高円寺で久々にいつもの面々と飲み。抱瓶で泡盛をかっ喰らい、ここ数年行けてなかった阿佐ヶ谷のスナックヒロへ。ママや常連さんが健在そうで何より。帰りは見事終電を逃し、タクシーで帰宅。成長ゼロの馬鹿タレ。

22日。
地獄の二日酔いを乗り越え、川崎へ。謎のワークショップに参加。大企業もそれはそれで大変そうだ。

23日。
第一候補で狙ってた所沢の土地が建売業者にかすめ取られて意気消沈。

24日。
花粉がヤバくなり耳鼻科へ。300分待ちで薬をゲット。

25日。
会社の同僚と珍しく飲む。後半はベタに会社の愚痴っぽく展開してしまい、後悔。非生産的。

26日。
何も創作意欲が湧いてこないのはむしろ健全なことなのかもしれない。幸せだということ。つまらんけど。

27日。
仕事で下北へ。立ち飲みよっちゃんでセンベロして帰宅。

28日。
立飛の土地を見にいく。ららぽーとが思ったより微妙だった。自分の街らしさとは。一生住むに値する街とは。資産性がどうとかは一旦知らん。30年後に自分の身体も家族も国もどうなってるかなんてわからん。

1日。
玉川上水の中古戸建てを見にいく。悪くはない。農園が近く、近辺では有名なロバハウスも近く。東大和南公園まで散歩して、弾痕が残る変電所跡を10年ぶりくらいに見にいく。10年前よりもこの生々しい戦争の跡が身近に感じられることにやるせなく感じるし、怖い。

2日。
仕事して、子の世話をして、飯を作って、食って、酒飲んで、皿洗って、風呂入ったら夜の12時。幸せな毎日。ただ自分の時間は30分もない。

3日。
イースタンユースを久々に聞いたらちゃんと心が震えたので少し安心した。

4日。
仕事をしてると思ってもないことを場を成立させるために適当に喋らなきゃいけない機会も多く、そうするとどんどん言葉が身体から離れていく・逃げていく感覚がある。心底思ってることを口に出す機会がいる。酒飲んでクダを巻いたり、下手くそなラップしたりっていうのは、そういう言葉を取り戻すリハビリでもあったりする。

5日。
AIで資料を作ることだけが加速度的に上手くなる。これでジジイになっても仕事できるんなら、まぁええか。

6日。
エミテラスのNew Balanceで春服をガッツリ買い物。エミテラスはいい。規模と品揃えが徒歩5分にあって欲しいちょうどいいデパート。できるだけ金を落として還元したい。

7日。
珍しくかなりムカつくメッセージを上司から受けたが、金曜の夕方だったので無視。月曜の朝に返します。

8日。
国分寺へ。唯一、所沢以外で済むとしたら現実的にギリ手が届く範囲で魅力に感じる街。なんだかんでいって中央線が好きなのである。

9日。
子がベビーベッドを蹴り破ったためガムテープで補修。もう押さえ込むのが限界かもしれない。怪獣男児。

TEXT:shingo_matsuoka

Text
puncky327
puncky327

De leesvaardigheid daalt, maar wat doen we?

Text
wildbeautifuldamned
wildbeautifuldamned

Vintage Timney Fowler London 100% Silk Button Up Shirt Art Design Medium Black ebay laptop_lasane

Text
efmsq
efmsq

合わせ鏡のよう

3月になって、ハマスタでオープン戦も始まって、WBCも始まって、野球見るのも忙しくなってきました。今年からハマスタのチケットもいきなり7月分まで売り出されたんで結構先のチケットまで何枚か買いましたけど、若干なんだかな~って思ってます。人気球団になると、こんなことになるんですね。嬉しいやら、困惑するやら。

ということで、これは音楽のブログなので今回も最近買ったCDの話題です。

22:22
Polo & Pan

イイ感じのジャケットですね。合わせ鏡のようにも見えるし、向こう側の2人のポーズが気になりどころです。ということで、今回は割りとジャケ買いです。実はそんなにこのユニットのこと知りませんでした。
Polo & Panはフランスのエレポップ系の二人組です。メンバーはこんな感じ。
Paul Armand-Delille (Polo)
Alexandre Grynszpan (Pan)

なるほど。Polo & Panは2人の名前由来だったんですね。フランスの二人組のエレポップ系といえば、AirやDaftPunkとかになりますが、どちらもかなり昔のユニットなので、新しいところでは彼らってところでしょうか。

サウンド的にはクラブミュージックみたいな感じだけでもないんですよね。エスニックな感じの曲もあったり、歌謡曲的な雰囲気の曲もあったりするんで、逆にその辺で好みが分れそう。Airのアンビエントな感じとか、DaftPunkのキャッチ―な感じとかとはちょっと雰囲気が違います。ただ、このアルバムはどちらかといえば初期のAir寄りの雰囲気もあるかな~、なんて思ってます。強いて言えばですが。

この曲とかそんな感じがちょっとしたんですけど、どうでしょう?前回紹介したCDはジャケットと音楽性が一致していない感じだと紹介してましたが、このアルバムはすごく合っているなと思った次第でございます。

こんな感じで2週間に1回のペースで載せてます。次回は3/21or22頃にUPする予定です。

おお、その前日の20日は白楽NAPでライブじゃないですか!そちらもよろしくお願いします。

Text
saurotitan
saurotitan

Trinity Christian College is on its way out, so I’m going to show you the next big hot spot for trolls!

Text
efmsq
efmsq

2026/3/5 御茶ノ水KAKADO

昨年11月以来の御茶ノ水のステージ。今回も気持ちよくライブすることができました。他の出演者の方は若い方が多かったんですが、こんなおじさんにもやさしくしてくれて、しかも皆さんお上手で嬉しい限りでした。

今回のセットリストはこちら。

1.Shooting Star
2.笑っちゃう
3.Pop
4.Liar
5.胸の痛み
6.Melody Melody

最近のテーマが以下に冷静さを保ちつつ抜くところを抜いて入れるところを入れるか、なのですが、今回はまずまず上手くできた方だったんじゃないかと思います。1~4曲目までアップテンポの曲で固めてみたんですけど、自分が考えているようなイメージに近い感じで演奏できた気がしています。

ただ、曲の中にムラがあったりそれに意識しすぎるとリズムがずれたりまだしてるので、その辺が課題ですねぇ。今回は歌詞も比較的間違え少な目だった気がしますが、間違えてます(笑)、少な目なだけで。ということで、ここ最近では一番いい演奏だったと思うので、これを続けてもう一段ステップアップしていきたいなぁ、と思います。暖かい目で見てやってください。

今回は4曲目のLiarが超久しぶりに演奏した曲です。前回、いつ演奏したか思い出せません(笑)昔やろうとしていたバンド向けに書いた曲で、結局そのバンドができなかったので長年お蔵入りしていた曲の中の1曲です。多分頻繁には演奏しないんですけど、また機会があればやりたいと思います。

5曲目の「胸の痛み」はYouTubeにアップしている曲なので、見てみてください。

次のライブは3月20日の白楽Napです。
金曜日ですけど祝日なので、遊びに来てくださいませ。1番目に出てきます。

Text
antologiadecajon
antologiadecajon

La hora.

Ha llegado la hora, es inevitable. Siento no poder respirar, tengo miedo. La noche es larga, más larga que nunca. Tengo frío y calor a la misma vez. No veo nada, mi mente se esfuerza en esbozar una imagen aunque sea borrosa de lo que aguarda más adelante pero es inútil aún con un esfuerzo sobrehumano no puedo ver nada. Intento escuchar algo que sea familiar, algún tipo de sonido común y nada, es inútil porque nada sucede. Desesperadamente trato de sentir de alguna forma ilógica y estúpida lo que nunca identifiqué. Es inevitable, ha llegado la hora finalmente. Siento miedo y rabia, tristeza y decepción, emoción y pavor. Todo a la misma vez, quiero vomitar.

Continuo, no porque tenga la decisión de hacerlo sino porque es algo necesario; algo automático que hago por impulso. No sé a dónde voy, siento como un nudo se aloja permanentemente en mi garganta, pero no salen. Las lágrimas que tengo que llorar no escapan por mis ojos sino se quedan a vivir en mis pensamientos. Alojadas en las expectativas, infecciones del entusiasmo que diezman mi esperanza. Se disfrazan de un realismo cínico e irónico que se burla de los corazones sinceros mientras desgarran los sueños de la niña que fui.

Siento que no puedo, que no he podido, que me pierdo en un mismo capricho despiadado, juego desolador e interminable.

Quisiera no saber, quisiera no conocer la desdicha, quisiera soñar con una realidad adolorida ajena y lejana, lejana de mi, ajena a mi.

¡Existe una luz! Espera, ¿existe? ¿Acaso existe ahora? Realmente ha existido, no lo puedo creer. Me rehúso. ¿Existe? ¿Estás seguro? No te creo. No puedo, me resisto. No es real. Esos ojos mienten. Esas sonrisas no son para mí, aparecieron tarde. Vino tarde, tan tarde. ¿Vienes ahora? Ahora que estoy rota, ahora que ya nada es igual. Apareces tan casualmente, tan paradójicamente que solo se me ocurre odiarte. ¿Por qué ahora? ¿No te das cuenta? Cuánto he perdido, te esperé. Te añoraba, te busqué sin resultados. No estabas. Viví, no. Sobreviví sin ti, ahora apareces. Ignórame. ¡Ignórame! Te lo exijo. No me sonrías. No me veas así, con ojos profundos porque sabemos que no son para mí. No lo resisto. Por piedad, vete. Solo vete y no vuelvas, yo lo entenderé. Te he comprendido antes de que nacieras.

Debo admitir que verte es un espectáculo. Debo admitir que eres un amanecer o tal vez un anochecer, el que sea más resplandeciente yo que sé. Tus ojos, juntitos y profundos un platillo completo. Tu piel de nácar tersa y áspera simultáneamente. Tu cabello algo alborotado y alocado, lo suficiente como para soñar con sus ondas hasta el fin de los días. Déjame escribirte, déjame acariciar tu imagen ahora plasmada con fuego en mi memoria. Sé que no tienes la culpa de nada, sé que es inevitable. Sé que la hora es la última y ya no queda otra salida, eso lo sé. Lo sé todo, carajo. Esperé tantas veces que aparecieras y rompieras ese dolor triunfalmente y que el desenlace fuera otro. Pero me equivoqué, no debí hacerlo. Eso lo sé y finalmente me llegó la hora de darme cuenta de lo mucho que esperé de ti. Me doy cuenta de lo mucho que me equivoqué. Me doy cuenta que va siendo hora de vivir una vida sin cinismos, sin presunciones, una vida de libertad verdadera que no me haga daño. No forjada en la opacidad de las decepciones ni apoyada sobre los hombros de un entusiasmo vacío y mentiroso. Quiero ser sincera conmigo, sobretodo conmigo. No quiero mentir más, no quiero fingir soñar sueños que no son míos. Basta. Entiendo que ha llegado la hora de enfrentar una verdad que por primera vez refulge y no me daña, brilla y no me lastima. Es real, modesta, discreta. No faltaría quien la tachara de fea e inusual, pero es mía. Toda mía, de nadie más. Finalmente, llegó lo que tanto esperaba sin saber que la esperaba.

Text
archiveofaffinities
archiveofaffinities

Antoine Pevsner, Developable Column of Victory, General Motors Technical Center, Warren, Michigan, 1944-1946

Text
postmarq
postmarq

Column at the entrance to Marquette University’s Johnston Hall

Text
saurotitan
saurotitan

Things didn’t go the way I planned they would the last two weeks. I’m doing my best to cope with a disappointing situation, and I hope you’ll join me.

Text
theirishaesthete
theirishaesthete

Commemorating the Living

Rather unusually, this monument was erected while the person to whom it paid honour was still very much alive. In 1829, the Barrington family decided to put up a free-standing limestone column in Limerick city celebrating its popular MP, Thomas Spring Rice, future first Lord Monteagle (he would only die in 1866). On a plain limestone ashlar cylindrical base approached by three steps, the fluted…


View On WordPress

Text
miedemasvivi
miedemasvivi
Text
the-ionic
the-ionic

I just started watching sex and the city and it is imperative for me now to start a column. I would like to approach it like i would approach a diary: something that is supposed to help me that i enjoy very much for the first month and that i forget once it feels no longer interesting to me.

I hope to make this last longer than my last diary and possibly less morbid. Maybe i would like to approach this the way i approach a drink on a night out with no driving in the foreseeable future: knowing it’s the first and knowing it’s not gonna be the last for quite some time. It gradually becomes more enjoyable until my belly starts aching and my head spinning and i just want to go to sleep, promising myself i’ll never do it again.

If i keep the same consistency for this as i do for drinking, i might actually get good at it. Unlike drinking. I never get better at that; i just find more ways to look ridiculous.

And you know what? I don’t mind it! I don’t like it either, but it doesn’t permanently hurt me or others and i get to have fun without constantly thinking and being reminded that i get incessantly perceived. Until i sober up.

I think this shall be my approach.

I want to do something that i can go back to and look with fondness and maybe cringe at a little. Something to remember these small moments i’ll inevitably forget and maybe laugh about them too.

I want to make it fun, i want to make it deep, i want to make it me in any possible way. The morbid side too, i guess.


I’ll give myself a theme and i’ll try to follow it. I want to write a story each time and feel somewhat satisfied with it.

This marks my first day and thus my beginning. I’ll try to spur myself to write at least once a week. I want this to be a column in the shittiest magazine available.

Text
atlastudeo
atlastudeo

Köln, Zoobrücke
Andreas Gursky
Germany, 1988

Text
kasurgamesculture
kasurgamesculture

Neva Review: The Art of Video Games

a keyart from neva showing the main character and her companion wolf nevaALT

Today I didn’t feel like playing anything huge or complex and instead wanted a short and cozy experience. After a hint from my wife I picked Neva and expected a relaxing journey through a beautiful world. What I got instead was an emotional rollercoaster that I won’t forget anytime soon.

[[MORE]]

A highly emotional Journey

Neva starts out with an emotional punch to the gut. After a short introduction your beautiful big wolf like companion gets killed by mystical black creators with white masks that look like they come straight out of a Studio Ghibli movie.

After a short timeskip your true adventure starts with your little companion Neva. At the beginning of your adventure Neva is still a puppy and can’t fight. As the name of the game already suggests, your little companion is a center piece of the game. With the press of a button you can call and pet Neva.

Shes also beautifully animated and I lost my heart to her from the hello. During your 4 hour long adventure you will go through all 4 seasons of the year. Each time a new season starts Neva will grow and learn new skills. She will develop from a scared little puppy to your strong companion who will help you a lot during combat.

a screenshot from neva showing the main character riding on the wolf neva over the iceALT

Speaking of combat, this was one of the first big surprises that Neva had in store for me. Combat itself is simple yet elegant. You only have one attack and dodge button at first. During your adventure you will get a few more options but not much. Nomada Studio manages with so few tools to develop engaging and fun combat.

Encounters have a variety of different attack patterns and the game always feels fair and never too easy. In general Neva is brilliantly designed and offers a great mix of puzzles, jump challenges and combat. None of those ever overstay its welcome and the game always comes up with new fun ideas to keep you engaged at all times.

a screenshot from neva showing a red moon in a dark worldALT

Every Frame a beautiful Painting

One of the stand out elements of Neva is the art and creativity Nomada Studio shows off. Every single moment looks like a beautiful painting. I was constantly pressing the screenshot button and deciding which shots make it into this article was a real challenge.

Like with its gameplay ideas the variation of the environment and arts is truly impressive. From dreamy forest, to ice cold mountains, over to a haunting underworld. Neva’s world feels alive and insanely creative. By the end of the game you will feel like you explored a mystical, beautiful and strange world. The art of all of this is one reason why Neva will stick with me forever and why this game feels like a grand adventure even if it only has such a short runtime.

The icing on the top of all of this is the music. The soundtracks offer beautiful melodies and to me the real start goes to environmental sound design. Every creature, animal, environment and especially Neva itself sound simply real and this helps to really pull you into this magical world.

a screenshot from neva showing a deer in a green lush forestALT

An Unforgatable Adventure

Neva is a game that managed to make me cry more than once. You might have noticed how vague I am about the story or details of the world. That’s simply because I feel like Neva is best experienced with knowing as least as possible. Neva is a true piece of Art, a game that exactly knows what it wants to be and a truly unforgettable adventure. Everyone who calls himself a gamer should have played this at least once in their lifetime, I promise you, you won’t regret it.

Rating: Masterpiece

Text
kasurgamesculture
kasurgamesculture

Resident Evil 4 Remake Review: Simply a real Videogame!

A closeup on Leon from Resident Evil 4 Remake with his pistol in handALT

In the last ten years I slowly became a Resident Evil Fan, but for some reason I never played the original Resident Evil 4 or the Remake. Now only weeks before Resident Evil Requiem I decided it’s time to finally play this legendary game. For many it’s a masterpiece, for me it’s not, but it’s still a hell of a good time.

[[MORE]]

Terror instead of Horror

The original Resident Evil 4 was a shifting point for the franchise. Gone were the times of slow walking zombies and slow-paced horror. Resident Evil 4 was a real action game back in the days. The same applies to this remake. Only in rare moments you move around slowly through silent pathways, fearing what could be behind the next corner.

Most of the time you get stormed by smart zombies and other creatures. The iconic beginning of Resident Evil 4 laid the groundwork for this. You arrive in a forgotten village in eastern Europe, in the search for the missing daughter of the president of the United States.

After you get spotted in the village a fight for survival starts. You get swarmed by zombies from all sites and even a bulky man with a chainsaw arrives. You are short on ammunition and health items, a theme that will follow you through the whole game. All you can do is fight, run and hide. Thankfully this event ends suddenly as a church bell rings and all the zombies drop their hunt for you and follow the sound.

A screenshot from resident evil 4 remake showing leon with his gun looking at a castleALT

Gameplay done right

This kind of gameplay could become boring quite fast if Resident Evil 4 Remakes Gameplay wouldn’t be so on point. Combat is a joy to play in this game. The struggle for health items and ammunition makes you think on how you approach combat and when you use your big guns. Enemies have different hit zones, sometimes it’s best to shoot them in the knee and finish them off with a melee kick, but getting close can also involve more risk.

In some parts of the game you will also have to protect Ashley, the daughter of the president. Honestly I was afraid before playing that I would find these moments annoying, then lets face it, escort missions in gaming are always annoying! But I’m glad to report that Resident Evil 4 is an exception to this rule. The moments with Ashley work wonderfully and often make your heart race even more when one of those nasty zombies tries to carry her away from you.

During your 15 hour playthrough you are always encouraged to explore. Every bit of ammunition you find can be important and when you’re able to even find a hidden weapon you will feel truly rewarded. Sometimes you will also find a merchant who will offer you weapons and upgrades for sale. 

Money is always short so you really have to think and decide what to do with it. Weapon upgrades can feel incredibly strong, but so do new weapons you buy. I love how Resident Evil 4 Remake takes the player seriously and lets you make decisions that will impact your gameplay in a massive way.

A screenshot from resident evil 4 remake walking through some dark corridorALT

A classic Videogame

I remember playing Resident Evil Village five years ago and having a blast. The game felt like a classic Videogame in a modern way. Many different set pieces, no big open world and a tight gameplay with fun bosses and meaningful upgrades. All of the things I loved about it also apply to Resident Evil 4 Remake.

The game never felt boring and most importantly never felt bloated. Most games nowadays include a lot of low effort content just to stretch the gametime but not so Resident Evil 4. The story itself also works. It’s a fun action movie story with some cool twists. It’s nothing you will think of after you stop playing but way more fun and in depth than something like Metroid Prime 4 Beyond.

In some ways Resident Evil 4 Remake brought the fun in gaming back to me. I mean dont get me wrong I love gaming as a whole but many games nowadays can feel overwhelming at times. A game like Final Fantasy 7 Remake that sometimes just talks too much or a game like Assassins Creed Shadows that has simply a too large map that can make you feel exhausted. RE4 has a focus, it’s always easy to know where you left off and what to do next. At the same time it has enough variety and enough story to never feel boring.

A screenshot from resident evil 4 remake showing leon looking at a villageALT

Resident Evil 4 Remake a true Masterpiece?

So after all of this how do I feel about Resident Evil 4 Remake? Visually its a striking game and gameplay wise its on point. I can honestly say I enjoyed every moment I played this game. Just the last few chapters overdid the whole action part a little bit in my eyes.

Despite all of this I still wouldn’t call it a Masterpiece. The original game came out in 2005 and surely had many amazing ideas at the time. However as someone who played Resident Evil 4 Remake for the first time in 2026 I already saw many of its ideas in other games. Resident Evil Village for example feels like a spiritual successor to RE4 and even if many hardcore fans would disagree, was the better game for me personally.

I also don’t feel that Resident Evil 4 Remake is memorable enough for me to become an all time great. The story and characters are fun but lack an emotional impact to really make me invested. The Highlight location, the castle, is really great but I also have seen it better in other games like RE: Village. It’s just a really fun and greatly designed game that I would recommend to anyone who likes action or horror games. It’s just missing this extra piece of uniqueness to make it even more than a really good game for me.

Rating: Strongly Recommended

Text
efmsq
efmsq

Topsと言えば近所のスーパー

寒い日が続いてましたが、急に暖かい日があったりして春が近づいてきているのがわかります。と、それは良いんですけど、あいつも来始めましたね。それは、花粉、花粉、花粉。先日のライブの時も、ライブハウスに向かう途中で急に鼻水が出始めて、焦りました。気をつけねば。そこまでひどい花粉症では無いんですけど、目も翌朝とか涙目になってたりとかして、確実に反応しています。皆さんも気を付けて下さい。

さて、最近このブログはライブの話ばっかりでしたけど、久しぶりに最近買ったCDの話題をしたいかなと思います。

Bury The Key
Tops

Topsと言えば近所のスーパーマーケットですが、全く関係ありません。そういえば、80年代に日本にも同じ名前のバンドがいた気もするのですが、こちらカナダのバンドらしいです。

メンバーはこんな感じ。
Jane Penny (vocals, keyboard, flute)♀
David Carriere (guitar)♂
Riley Fleck (drums)♂
Marta Cikojevic (keyboard)♀
という男女2人づつのバンドです。

結成は2011年らしいので、結構キャリアは長いんですが、私が知ったのは最近で、どこで視聴したかは忘れちゃいましたが、なんか面白そうということで購入してみました。ネットでCD買う時にはジャケットが表示されてなかった(良くあります)んですけど、届いて最初何か頼んでないものが来たかと思ったんですよ。このジャケットだけ見たら、ハードロック系とかプログレ系のバンドっぽい感じがするじゃないですか。

ちょっとジャケットと中身の音との乖離がありすぎです。聞いてもらえればわかるんですが、80年代のガールズバンドっぽい雰囲気の音です。結構チープな感じで逆にそれが新鮮というか、古臭すぎず昔のバンドとかと似すぎもせず、結構可愛い感じなんですけど、エグ味もあるというか、後味が残る感じです。全然伝わってる気がしないので聞いてみてください。

ビデオはイメージ通りな気がしますね。なんで、ジャケットこうなったかなぁ。いや、確かにアルバムタイトルからこの絵になっているのは理解するんですけど、なぜこんな画風になったか意味が本当に良くわからないんで、誰かわかる方いたら教えて下さい。

こんな感じで2週間に1回のペースで載せてます。次回は3/7or8頃にUPする予定です。

その手前、3/5に御茶ノ水KAKADOでライブもやります。そちらもよろしくお願いします。