ALTНу нисебе. Видимо, «ZZZ-ка» действительно неплохо зашла именно на консолях, что «HoYoverse» решили даже на дисках её выпустить. Забавно.
Арт прикольный. Кошка-мадаму не забыли. Жаль, что игра…
ALTНу нисебе. Видимо, «ZZZ-ка» действительно неплохо зашла именно на консолях, что «HoYoverse» решили даже на дисках её выпустить. Забавно.
Арт прикольный. Кошка-мадаму не забыли. Жаль, что игра…
ALTPOV зрителя «StopGame» :
– у тебя есть Василий Гальперов, что подробно и на протяжении многих лет в рамках ИС-ки и тд, рассказывал, какой разнообразной трешаниной была «Resident Evil».
– Гальперов уходит.
– Новый автор дропает “серия оказывается не хоррор и это проблема”.
🙈
ALTВот кст название студии Джеффа Каплана «Kintsugiyama» – красивое и символичное. Мне эта деталь очень понравилась.
ALTRDR + ImmersiveSim(?) + SurCraft от экс-разрабов «Overwatch»?
Внезапно, но да и Я это хочу.
ALTУдивительно и забавно, как этот пост про «Sandfall» не только не потерял свою актуальность, а буквально стал ещё лучше – как хорошее вино. 🍷
ALTМожно уйти из «Ubisoft», но «Ubisoft» не может уйти из тебя. Я только так могу описать «Sandfall Interactive» в плане публичности и скандалов. Но этот случай особенный.
Я прям ухахатывался с желтушных заголовков и экспертного мнения, что blueprint-ы в «UE» – вайбкодинг. 😳
Но, конечно, вопросы возникают и к «Sandfall». Типа, игру сделать на blueprint-ах вообще без кода, серьёзно? Они там в какой-то своей реальности живут? Да, полной презентации всё же нет в публичном доступе, и неизвестен весь контекст. Ну или, как и анимации, значительную часть работы просто сделано на аутсорсе.

Для «Sunderfolk» вышло обновление с новым персонажем – боевым тушканчиком с непропорционально огромным клинком.
Прикольно, что игру всё же не бросают и продолжают как-то расширять. Проблем, честно говоря, там ещё хватает. Но всё же такая специфическая и занятная, нишевая штука.
ALTХа. «Marathon» покрылась плесенью уже на релизе.
А вообще, если так подумать. «Naughty Dog» несколько лет разрабатывали свою мультиплеерную «The Last of Us», но после того, как «Sony» покупают «Bungie», и те со своей позиции экспертов игр-сервисов говорят, что игра ну не очень, её отменяют. В тоже время сами «Bungie» делали свой мега экстракшн шутер, и вот он выходит, а «Naughty Dog» рисуют его логотип в виде кордицепса, абсолютного зла во вселенной «The Last of Us». Символично, наверное.
Но картинка симпатичная.

Юбилейный эпизод «Evangelion» оказался прикольной вариацией “what if” с позиции Аски. Постебали, что классику, что последующие итерации, в том числе ребилды. Мне ещё очень понравилась рисовка более близкая именно к оригинальному сериалу – более чистая и простая.
Жаль, только отсутствуют хоть какие-то официальные субтитры. Благо, что живём в киберпанке. 🌚
ALTЭто кстати очень забавно и занимательно. Уже много лет говорят, что «Xbox» превращается в «Windows», когда отчасти как раз наоборот. Буквально «PC 2».
ALTОказывается, “Xbox so back” про «Project Helix», – это и не шутка получается. Это буквально возвращение к корням… планам 10-летней давности. 🤔
Кст. Мне просто безумно нравится этот эдит. Какой же он ритмичный и “липкий”.

Кайфовый синиматик. Красиво, да лихие пролёты камеры в экшене. Ну кино.
Только песня вообще мимо, но благо её мало. Ну и есть вкусный и атмосферный саундизайн.
Но больше всего зацепило, что нарративно показали геймплейный цикл – множественные попытки полутаться на болотах, чтобы получить проход на рейд на «Marathon» с легендарками и т.д. И само собой, «Вор» – крыса.

Попалась штука для создания и настройки конфигов терминала «ghostty».
Вполне удобная и наглядная тула, хотя местами сыровата, да и много не хватает пока что, но в активной разработке.
Делает кст «Zerebos», разраб «BetterDiscord».
ALTГоспожа Аша Шарма решила ворваться в этот вечер и уронить сосиску верхом на боевом слоне ( простите ).
Стоп… «Helix»… это СПИРАЛЬ!
ALTМеня довольно позабавило, как на днях в общественность громко снизошло откровение, что движок «RE Engine» от «CAPCOM» – это не «Resident Evil Engine», а такое читаемое по логотипу «Reach for the Moon Engine».
Хотя об этом сами разрабы рассказывали не раз. Вон даже в 2019-м и после многократно.

Пожалуй, послевкусие демки «Marathon» – “Мне очень хочется туда ещё”.
Если искать более конкретное слово, то это будет “сырость”. Как в плане состояния и качества игры, так и в понимании влажности. Мне очень понравилась атмосфера холодного и слякотного мира, именно это, пожалуй, меня подкупает больше всего. О какие там дождик, туман и болота…
Но как же много у игры проблем, как в плане геймплея и баланса, так и в целом UX. На релизе точно не будут выкатывать, но в обозримые месяцы – вполне хотелось бы.

Я просто зайду в бетку «Marathon», немного поиграю, ну может поделаю скриншоты. Просто войду и выйду. Что может пойти не так?