I wanted to see what BlazBlue dialogue would look like if it went throught the whole “Ran through Google Translate 100 times”-thing. I used https://www.ravbug.com/hypertranslate/ to do it and then modded that text into the game using WistfulHopes’s (AKA Aeryn) ATFText parser & PACFC to replace the string.atf file in Ragna’s story text file. Even for a couple sentences it takes a while to process, but the results are amusing to say the least.
If I ever get around to rewatching the stories of Calamity Trigger and Continuum Shift then I’d want to try a writing thing where I combine Lambda’s Gag Reel where Makoto finds her with the episode in the anime where Ragna finds her.
Ya tenéis disponible las previsualizaciones de las pistas de la banda sonora recopilatoria en la página oficial de Blazblue Sound Complete Box, inclusive las nuevas pistas de Blazblue Central Fiction.
Podéis votar por vuestras canciones favoritas, adjudicando hasta 5 puntos al día (a diferentes canciones o a la misma) hasta el 17. El ganador recibirá una ilustración oficial de Mori, Kato y Higuchi, los ilustradores oficiales de la saga.
Durante el día 20 de noviembre se realizó un directo por el 10º aniversario de Blazblue que ha dejado los siguientes detalles:
Ronda de preguntas y respuestas en Twitter y el chat de Twitch:
La banda sonora de CF no ha sido lanzada. Algunas [canciones] de CP tampoco fueron lanzadas? Les gustaría tenerlos todos incluidos [en una banda sonora].
Alguien pregunta sobre el teaser de Mori del comentario del décimo aniversario. Pero Mori dice que obviamente no puede decir nada todavía, es un secreto.
Las noticias de BBTAG no están listas todavía.
“¿Tienes planes para GGxBB Live?” Les gustaría hacer otro.
Apertura de CPEX, Nirvana sola no apareció. Mori no se dio cuenta.
¿Nu Yandere CD? Mori dice que si se junta [suficiente interés], lo lanzarían o cosas como un Nu yandere dakimakura.
A veces, Mori recibe preguntas de los usuarios como “¿te olvidaste de este punto de la trama?”. Un montón de pequeños detalles. Cuando lo piensa, es difícil envolver [su] mente. Escribir los finales de CT también fue un verdadero dolor de cabeza. Al 100% de algunas líneas argumentales tenías que perder alguna vez. No
había muchos personajes en ese momento, así que probó muchas cosas y
terminó sintiendo que era bastante problemático para él. En CS, pensándolo bien, aparecían todo tipo de personajes y la historia se mezclaba consigo misma. Así que CP fue más directo.
¿El origen del nombre de Hazama? Debería haber sido dicho en CT. Él no tenía un nombre, sentía que estaba bien tener cualquier nombre. Mori dice que un nombre debe ser algo que “arregle” a alguien [en el lugar], [este concepto] apareció en Bloodedge Experienc
CT-CS Mori pensó en casi todos los nombres de comandos, recibió ayuda con Nu de varias personas.
CP se dejó a otros (división del trabajo).
Fue hace tanto tiempo, para Mori es difícil de recordar.
A Ozawa se le ocurrió todo lo de Hibiki
A Mori se le ocurrió todo lo de Naoto.
Aunque en un principio se le iba a encomendar al planificador de combate de Rachel
Mori señala que hay mucha gente a la que le gusta mucho Hibiki, es bastante sorprendente. Así que pensaron en ponerlo en merchan como los llaveros [de Halloween], las insignias. Como a Hibiki le gustan los dulces orientales (japoneses), Mori piensa que podrían hacer algo en esa dirección.
Hablando con franqueza, Noel comprende la mayor parte y por todo el lugar en el merchan por cualquier razón; Jin y Hazama también, y recientemente también Hibiki. En cuanto a Relius hay una máscara para los ojos.
Mori dice, hablando sin rodeos, que Hibiki estará presente en Dark War y le pregunta si no es bueno que lo incluyan. Ozawa e Ichiki piensan que está bien siempre que Mori esté bien con eso; Mori dice que con Tsubaki y Acht también será interesante, pero también [una] historia bastante terrible. Mori
también quiere disculparse ya que algunas personas están descontentas
con la publicación de (Dark War) [ Supongo que cómo no se ha
publicado aún a pesar de estar planeado para 2018 de ahí el descontento], Y tienen
que explicarlo [T / N : ¿probablemente la demora?] correctamente. Pero no todavía.
Mori dice que un
juego de lucha es [un juego en el que] todo tipo de personajes son el
personaje principal, ese tipo de sentimiento.
Hay personas que
llegaron a conocer BlazBlue a través del anime (Mori está agradecido
por eso) o jugando con amigos o hermanos mayores, o a través de BBRadio.
Y uno que descubrió CF a través del BBTAG;
Mori está agradecido por eso también, porque aquellos que disfrutan de BBTAG también irían y jugarían a BBCF.
Más detalles surgidas durante las partidas de BBCF:
Mori dice: “Terumi tiene una especie de carisma, aunque yo soy el que lo dice”.
El
concepto de Amane fue sugerido por Sugita (VA de Ragna) durante la
producción de CP (“¿Qué opinas sobre este tipo de personaje?”)
¿Mori-P irá a EVO Japón?“ Es el próximo año de febrero, Mori-P dice que probablemente vaya.Ozawa dice que parece que BBTAG es el evento principal allí.
Mori cree que hacer más eventos para el futuro sería algo bueno
¡La serie BlazBlue cumplió 10 años hoy!. El primer juego en la franquicia de juegos de lucha, BlazBlue: Calamity
Trigger, se lanzó en las recreativas japonesas el 20 de noviembre de 2008. (Nota: Ilustración del encabezado realizada por Konomi Higuchi, ilustrador en la saga)
El
sitio web del décimo aniversario de la serie también se actualizó hoy
con un mensaje del creador Toshimichi Mori, que parece insinuar un nuevo
título en desarrollo.
“Para todos los que esperan
BlazBlue en el futuro, espero volver una vez más a los sentimientos que
tenía hace 10 años [cuando comenzó BlazBlue] e impartir los recuerdos
de la batalla en un nuevo BlazBlue …”, dijo Mori. “Específicamente,
con cosas como BlazBlue: Alternative Dark War [para smartphones] y
’[Redactando] [Redactando] Blue (Temporal). Por favor, esperadlos”.
Otras actualizaciones del sitio web incluyen los resultados de un concurso de cosplay y una encuesta del décimo aniversario.
Al parecer, Touya, Mei, Kuon y Ripper de Xblaze también obtuvieron muchos votos.
Resumen de la historia completa de la saga:
1972
25 de septiembre de 1972 - nació Toshimichi Mori.
1988
Un día de 1988, al joven Toshimichi Mori se le ocurre la idea de Hakumen en clase.
2003
1 de octubre de 2003 - Toshimichi Mori se une a Arc System Works
2005
Un día de febrero de 2005: comienza el proyecto BlazBlue
2008
20 de noviembre de 2008 - BlazBlue: Calamity Trigger lanzado en arcades
2009
9 de abril de 2009 - Comenzó el programa de radio, BlazBlue Radio 25 de junio de 2009 - BlazBlue: Calamity Trigger lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 20 de noviembre de 2009 - BlazBlue: Continuum Shift lanzado en recreativas
2010
27 de enero de 2010 - BlayzBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale lanzado para DS 20 de febrero de 2010 - Blue Fes 2010 -Spring Raid- evento realizado 25 de febrero de 2010 - BlazBlue: Calamity Trigger lanzado para PSP 7 de agosto de 2010 - se realiza el BlazBlue Streaming 19 de agosto de 2010: lanzamiento de BlazBlue Mobile Battle para móviles 20 de agosto de 2010 - BlazBlue: Fase 0, novela lanzada 26 de agosto de 2010 - BlazBlue: Calamity Trigger lanzado para PC 9 de diciembre de 2010 - BlazBlue: Continuum Shift II lanzado en arcades
2011
22 de enero de 2011: Se celebra el concierto de Guilty Gear x BlazBlue Music Live 2011 14 de febrero de 2011 - Lanzamiento del cómic BlazBlue Chimelical Complex 31 de marzo de 2011 - BlazBlue: Continuum Shift II lanzado para PSP y 3DS 20 de abril de 2011: lanzamiento de BlazBlue: Phase Shift 1. 1 de julio de 2011 - BlazBlue Puppet Show da comienzo 17 de diciembre de 2011 - BlazBlue: Continuum Shift Extend lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita
2012
24 de marzo de 2012 - Evento de BlazBlue Revolution realizado. 31 de mayo de 2012 - BlazBlue: Continuum Shift Extend lanzado para PSP 5 de agosto de 2012: evento Blue Fes 2012: Riot Summer Again 21 de noviembre de 2012 - BlazBlue: Chrono Phantasma lanzado en arcades 21 de diciembre de 2012 - BlazBlue: Calamity Trigger lanzado para PC 26 de diciembre de 2012 - BlazBlue: Clone Phantasma lanzado para 3DS
2013
19 de enero de 2013 - BlazBlue: Novela de Calamity Trigger lanzada 7 de febrero de 2013 - BlazBlue: Remix Heart lanzado 19 de mayo de 2013 - Se celebra el evento Arc System Works Festival 20 de septiembre de 2013 - Lanzamiento de la novela BlazBlue: Continuum Shift 8 de octubre de 2013 - BlazBlue: Alter Memory anime 9 de octubre de 2013 - Se lanzó el cómic de BlazBlue. 24 de octubre de 2013 - BlazBlue: Chrono Phantasma lanzado para PlayStation 3 Del 24 de octubre de 2013 al 10 de noviembre de 2013: exposición del Museo BlazBlue
2014
Del 6 de marzo de 2014 al 9 de marzo de 2014 - BlazBlue: Continuum Shift live act celebrado 24 de abril de 2014 - BlazBlue: Chrono Phantasma lanzado para PS Vita 20 de junio de 2014 - Lanzamiento de la novela BlazBlue: Bloodedge Experience 12 de julio de 2014 - Se llevó a cabo el concierto Guilty Gear x BlazBlue Music Live 2014 9 de octubre de 2014 - BlazBlue Chrono Phantasma Ver 2.0 lanzado en salas de juegos
2015
7 de enero de 2015: Eat Beat Dead Spike-san lanzado para teléfonos móviles 29 de marzo de 2015: concierto de BlazBlue Music Live 2015 realizado 23 de abril de 2055 - BlazBlue: Chrono Phantasma Extend lanzado para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y PS Vita. 12 de julio de 2015 - Blue Fes 2015: Lord Ultimate celebrado 19 de noviembre de 2015 - BlazBlue: Central Fiction lanzado en recreativas
2016
2 de marzo de 2016 - BlazBlue: Chrono Phantasma lanzado para PC Del 10 de agosto de 2016 al 14 de agosto de 2016: BlazBlue: Continuum Shift live act celebrado 6 de octubre de 2016 - BlazBlue: Central Fiction lanzado para PlayStation 4 y PlayStation 3 20 de octubre de 2016 - Novela BlazBlue:Spiral Shift lanzada 12 de diciembre de 2016 - Novela BlazBlue: Variable Heart lanzada
2017
27 de abril de 2017 - BlazBlue: Central Fiction lanzado para PC 3 de agosto de 2017 - BlazBlue: Central Fiction Ver 2.0 lanzado en recreativas
2018
31 de mayo de 2018: lanzamiento de BlazBlue: Cross Tag Battle para PlayStation 4, Switch y PC 20 de noviembre de 2018 - Décimo aniversario de BlazBlue: Espere con interés los desarrollos futuros 2018 - BlazBlue: Alternative Dark War se lanzará para teléfonos inteligentes
Por último, ilustración del invitado Makoto por Kim Hyung Tae (desarrollador de videojuegos e ilustrador)
En el enlace anterior (haciendo clic en la imagen) podréis acceder a toda una galería de imágenes realizadas por Toshimichi Mori, productor de Blazblue, donde se encuentran imágenes de Blazblue (incluso Blazblue: Alternative Dark War), Under Night o RWBY que ha hecho en alguna ocasión.
¡Además también se incluyen imágenes de Konomi Higuchi y algunos artworks!